软件项目与知识团队管理基础
课程网页
https://sysu-swsad.github.io/swad-guide/02-prject-team
问题
- 简答题
- 用简单的语言给出对分析、设计的理解。
- 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。
- 简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?
- 从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性
- 项目管理实践
- 看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)
- 使用截图工具(png格式输出),展现你团队的任务 Kanban
- 每个人的任务是明确的。必须一周后可以看到具体结果
- 每个人的任务是1-2项
- 至少包含一个团队活动任务
- UML绘图工具练习(提交贴图,必须使用 UMLet)
- 请在 参考书2 或 教材 中选择一个类图(给出参考书页码图号)
- 看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)
Answer
简答题
用简单的语言给出对分析、设计的理解。
答:
- 分析:分析强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案。
- 设计:设计强调的是满足需求的概念上的解决方案(在软件方面和硬件方面)。而不是其实现。
用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。
答:面向对象的分析与设计不需要分析师精通编程语言,问题领域的专家和实现层面的专家可以使用通用符号进行交流。
简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?
答:UML是一组用于描述面向对象分析与设计过程的图形化表达方式,它为交流面向对象的设计中的需求、行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。
考试考查(构件图不考):
- 用例图:用户角度:功能、执行者
- 静态图:系统静态结构
- 类图:概念及关系
- 对象图:某种状态或时间段内,系统中活跃的对象及其关系
- 包图:描述系统的分解结构
- 行为图:系统的动态结构
- 交互图:描述对象间的消息传递
- 顺序图:强调对象间消息发送的时序
- 合作图:强调对象间的动态协作关系
- 状态图:对象的动态行为、状态-事件-状态迁移-响应动作
- 活动图:描述系统为完成某功能而执行的操作序列
- 交互图:描述对象间的消息传递
- 实现图:描述系统的组成和分布状况
- 部署图:物理体系结构及与软件单元的对应关系
从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性
答:软件本身包含了复杂性、一致性、可变性、不可视性,软件范围多数情况下对于客户和开发者都是模糊的。多数情况下,客户与开发者只能就项目的20%内容给出明确的严格的约定,其余的内容都是模糊的。如果开发者能够细化20%的有效需求,那么我们就认为大致可以满足80%的客户需要,这样就可以达到一个双方都比较满意的结果了。因此,软件需求控制是可行的。
项目管理实践
看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)
- 使用截图工具(png格式输出),展现你团队的任务 Kanban
- 每个人的任务是明确的。必须一周后可以看到具体结果
- 每个人的任务是1-2项
- 至少包含一个团队活动任务
UML绘图工具练习(提交贴图,必须使用 UMLet)
- 请在 参考书2 或 教材中选择一个类图(给出参考书页码图号)
中文版教材 :P184 图16-5